Czterochodówka

Zaczynają białe i wygrywają w czterech ruchach.

Crh_1

Wypada jednak wyjaśnić, co jest grane, bo przecież nie szachy, skoro na planszy panuje bezkrólewie.
Otóż jest to końcówka partii młynka szachowego. Gracze wykonują ruchy na przemian: skoczkiem – dokładnie tak, jak w szachach, pionkiem – tak, jak królem szachowym, czyli o jedno pole w dowolnym kierunku na wprost lub na ukos. Nie ma bicia. Celem gry dla każdej ze stron jest ustawienie dowolnych czterech swoich bierek w linii prostej na czterech kolejnych polach – w wierszu, w kolumnie lub wzdłuż przekątnych. A zatem – do dzieła!

Kom